Disney Lorcana TCG a vu défiler des archétypes aussi variés que les mondes de Mickey. Entre contrôle glacial, combo turbo et bannissements bien sentis, la méta s’est transformée à chaque chapitre. Retour sur cette saga stratégique qui n’a rien à envier aux grandes épopées de la pop culture.
Malgré sa jeunesse, la méta de Disney Lorcana TCG évolue plus vite qu’un Stitch sous caféine. Les decks top tier n’ont cessé de se tirer la couverture, aujourd’hui, on plonge dans cette valse stratégique entre les chapitres 6 et 7. Si tu veux savoir qui domine la méta, qui rame en tier C, et si ton deck préféré mérite un comeback, tu es au bon endroit.
Bilan de la méta du chapitre 6
Avant le règne du Saphir, c’était déjà bien agité dans les classements.
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Tier A : Le contrôle Saphir menait la danse avec une main pleine et des menaces bien gérées.
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Tier B : Rubis/Améthyste jouait les troubles-fêtes en mode combo rapide mais fragile.
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Tier C : Des decks sympas, souvent funs, rarement performants. On les aime, mais pas pour gagner un tournoi.
Le tempo ? Contrôle d’abord, combo ensuite. Un format où chaque partie ressemblait à une partie d’échecs version Kingdom Hearts.
Nouvelle méta du début du chapitre 7
Nouveau chapitre, nouvelles cartes, et surtout, le grand retour du Saphir en mode ultra-dominant. Le set Reign of Jafar a apporté plus de punch que la lampe magique. Résultat ? Deux archétypes prennent le pouvoir :
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Saphir/Acier : un contrôle dur avec une stabilité d’androïde Marvel.
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Rubis/Saphir : combo rapide, renforcé par de la pioche constante et une présence board quasi magique.
Pendant ce temps, Améthyste fait grise mine et les decks midrange Or/Vert jouent à cache-cache entre deux tier lists.
Résultats des premiers tournois du chapitre 7
Les tournois n’ont pas menti. Saphir est partout, Rubis/Saphir lui colle aux talons, et Ravensburger tire la sonnette d’alarme. Hiram Flaversham et Fortisphère sont bannis. Un choix logique pour éviter que chaque partie ne ressemble à un tuto YouTube sur les OTK.
Impact immédiat ? Les joueurs doivent repenser leurs listes, leurs timings, et peut-être leurs espoirs de gagner en trois tours chrono.
Évolution de la hiérarchie des decks
La comparaison entre chapitres est sans appel :
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Saphir garde sa couronne, bien accroché à son trône.
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Rubis/Saphir passe de challenger à boss final.
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Améthyste, qui faisait encore illusion, s’effondre.
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Le midrange Vert/Or, discret, revient par la petite porte — mais avec des arguments solides.
En résumé, c’est un peu comme dans un Marvel récent : certains héros prennent trop de place alors que d’autres mériteraient un spin-off surprise.
Perspectives pour la suite de la méta
Alors, la méta est-elle figée ? Pas sûr. Les bannissements pourraient fragiliser les dominants, ouvrir la voie à des decks jusqu’ici sous-estimés, ou provoquer une révolution façon “Infinity War”. Et si un aggro malin, un contrôle Améthyste refondu ou une build Archazia surprise venait bouleverser la donne ?
Une chose est sûre : la méta deck Lorcana n’a pas dit son dernier mot.
Un monde à part
Lorcana continue d’écrire son histoire au rythme des decks qui montent et des cartes qui tombent. Entre le contrôle Saphir, les combos Rubis/Saphir, et les surprises à venir, chaque chapitre ajoute sa propre couche au storytelling ludique de Disney TCG.
Si tu veux briller sur le champ de bataille (ou simplement collectionner malin), direction les sections Decks de cartes Lorcana et Cartes Disney Lorcana.
Le jeu est en pleine mutation. À toi de jouer.