Avec Universes Beyond, Magic The Gathering a ouvert la boîte de Pandore. Final Fantasy, le Seigneur des anneaux, Warhammer 40,000… on ne compte plus les collaborations entre WotC et les franchises. Aujourd’hui, Magic s’associe à Spider-Man. On fait le point.
De The Walking Dead à Arcane en passant par Doctor Who ou Jurassic Park, depuis quelques temps, les cartes Magic sont (en partie) sorties de leur zone de confort habituellement centrée sur l’Heroic fantasy. Désormais, le TCG signe sa première collaboration avec l’univers Marvel, et plus précisément Spider-Man. Mais alors, à quoi a-t-on droit avec cette nouvelle expansion des Univers Infinis ?
N.B : Pour ceux qui arriveraient dans le doux monde de Magic avec cette expansion, voici les erreurs les plus courantes à éviter. Et si vous souhaitez choisir un format dans lequel vous lancer, découvrez les infos sur les MTG Commander, Modern et Legacy.
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’au moment de tremper un orteil dans l’océan d’opportunités que sont les licences Marvel, Magic n’y est pas allé de main morte ! Le set Spider-Man sort avec un total de 370 cartes. Et tout ça n’est pas prêt de s’arrêter, puisque Wizards of the Coast, l’éditeur des cartes Magic, a annoncé vouloir continuer de publier des éditions Marvel.
Les cartes notables
Du côté des cartes en elles-même, on retrouve un bon paquet de personnages emblématiques issus de nombreux comics et films comme Spider-Punk (The Amazing Spider-Man #10, 2015), Spider-Gwen (The Amazing Spider-Man #31, 1965), Miles Morales ( (Ultimate Fallout #4, 2011), Norman Osborn (The Amazing Spider-Man #14, 1964), Docteur Octopus (The Amazing Spider-Man #3, 1963). Terrains, créatures, sorts, artefacts, planeswalkers, tout est là. Et ça, ce n’est qu’un petit échantillon de ce qu’on peut retrouver dans les différents boosters.
Évidemment, à l’heure actuelle, tout le monde n’a d’yeux que pour la carte de La Pierre de l’Âme. En même temps, si Thanos la veut, il y a de bonnes chances qu’elle vaille le coup. 2 de mana, indestructible, et avec un effet actif en prime, c’est déjà solide. Et en bonus : on se doute bien que 5 autres pierres vont suivre, avec un effet bien dévastateur pour quiconque réussira à les assembler au sein d’un petit gant.
Pour ceux qui aiment les classiques, la carte “The Amazing Spider-Man” (dispo en 7 versions différentes) risque également d’être prisée. Comme la pierre, elle ne coûte que 2 de mana, et a les effets suivants :
- 1. Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
- 1. Sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et indestructible jusqu'à la fin du tour.
Electro fait aussi partie du haut du panier (en tout cas selon notre œil d’expert) avec sa capacité à ajouter du mana à chaque fois qu’il lance un sort éphémère ou de rituel.
Sinon, grâce à sa polyvalence, Secret Identity/Identité Secrète va probablement faire des heureux. Voilà son texte :
- Dissimuler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et acquiert défense talismanique.
- Révéler — Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un héros avec une force et une endurance de base de 3/4 et acquiert le vol et la vigilance.
La dernière qui risque d’être utilisée (et ce n’est évidemment pas la seule), c’est Rhino’s Rampage/Sauvagerie du Rhino :
- Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Quand un surplus de blessures est infligé à la créature qu'un adversaire contrôle de cette manière, détruisez jusqu'à un artefact non-créature ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
Les mécaniques liées à l’extension
Comme à chaque nouvelle arrivée, des mécaniques débarquent dans MTG. Avec l’Homme araignée, on va pouvoir utiliser Lanceur de toile, cela nous permet de balancer du sort sans se ruiner en mana, mais aussi de renvoyer une créature dans notre main (et donc de la rejouer par la suite).
Appelé Mayhem en VO, Désordre rend possible le fait d’envoyer une carte qui était dans notre cimetière à condition d’avoir défaussé au préalable (peu importe comment ou pourquoi elle a été défaussée).
Quel que soit ton style de deck préféré, avec ses 370 cartes, tu as l’embarras du choix pour te construire un stock mêlant fun et destruction massive.