Cinq longues années après Resident Evil: Village, la franchise reine du survival horror revient avec Resident Evil Requiem, un épisode à la croisée des chemins entre phases d'action et terreur. Avant la sortie du soft, voici tout ce qu'il faut savoir sur le dernier soft de Capcom.
Ça y est, le roi du survival horror est de retour, et il est temps de retourner à Raccoon City ! À l'approche de la sortie de Resident Evil Requiem (sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2), on se penche sur les infos concernant le jeu.
À découvrir dans cet article :
- Le gameplay ambivalent entre action pour Léon Kennedy, et survival pour Grace Ashcroft
- L'histoire de Resident Evil Requiem et le retour à Raccoon City
- Le nouveau stalker qui nous accompagnera sur le début du jeu, et les zombies sur-développés de Requiem
L'histoire de Resident Evil Requiem
L'histoire se déroule 28 ans après la catastrophe de Raccoon City. Si tu ne sais pas ce dont il est question, on ne peut que te conseiller de faire Resident Evil 2 et 3 (les deux ont eu droit à leur remake de qualité, autant en profiter). Sinon, on est parti pour une série de spoilers de la trame du jeu. Ici, on ne reprend pas l'histoire de ce bon Ethan Winters, on retrouve plutôt Leon S. Kennedy.
Au départ, on suit surtout Grace Ashcroft, la fille de la journaliste Alyssa Ashcroft (Resident Evil: Outbreak). Elle travaille pour le FBI en tant qu'analyste, et enquête sur un meurtre. Enlevée par un scientifique aux projets troubles (apparemment très intéressé par le sang de Grace), Leon est envoyé sur place, et ils se retrouvent tous les deux dans son laboratoire.
Nouveau virus, nouvelle infection... on en sait assez peu à l'heure actuelle, mais connaissant Capcom, tout ça va évidemment mal tourner, avec des risques impliquant le monde entier.
Depuis Resident Evil 2 et 4, notre héros a emmagasiné de l'expérience. Pour nuancer cela, Grace, qui fait ses premiers pas face au danger, apporte une touche d'horreur. À tour de rôle, on incarnera l'un et l'autre de manière fluide pour des changements de rythme bienvenus. Dans RE 2, on passait au second personnage après avoir terminé le jeu, ce n'est pas le cas ici.
La grande nouvelle ici, c'est surtout celle du retour d'un lieu absolument iconique de la licence : le commissariat de Raccoon City. Que s'y passera-t-il ? Comment va la ville 28 années après avoir pris une bombe nucléaire ? Reverra-t-on Ada Wong et d'autres personnages ? On aura la réponse manette en main au fil des événements.
Le gameplay de Resident Evil Requiem
- Deux héros, deux gameplays
Les deux personnages ont des gameplays et caractéristiques totalement différents. Alors que Léon, en bon professionnel des zombies (et des cultes hispanophones), aura pléthore de munitions et pourra casser des bouches à base de coups de pied, Grace devra se cacher et compter ses balles. Globalement, la peur sera du côté de la dame, et l'action pour le héros de Resident Evil 2 et 4. Détail important : les zombies que l'on laissera derrière soi avec Grace seront sur le chemin de Leon…
Même si on peut le modifier en un instant, par défaut, nos deux protagonistes n'ont pas non plus la même caméra. Léon est à la troisième personne, et Grace en vue FPS. Cela fait sens, puisqu'en tant que jeune analyste, elle n'a pas la même maîtrise des armes à feu que son collègue. Voir ses mains tenant fermement (ou fébrilement) son 9 mm est donc assez logique - changement de genre et d'atmosphère.
Toujours pour séparer les deux larrons, les interfaces diffèrent. Côté Léon, on retrouve les 4 armes à portée de main et la jauge de vie apparente. Pour Grace, tout est plus diffus, comme dans Resident Evil VII, un jeu résolument axé horreur. Il en va de même pour les inventaires, celui de madame Ashcroft étant bien plus petit.
Pensé comme un jeu mélangeant les genres entre ce qui a fait le succès de la franchise récemment (VII et Village), et les anciens titres qui ont fait date (RE 2 et 4), Requiem a de gros arguments pour satisfaire tous les fans. C'est bien simple, le réalisateur (game director) est Koshi Nakanishi, celui à qui l'on doit Resident Evil VII: Biohazard.
- Des zombies au cerveau (un peu) développé
Cette fois-ci, nos amis les zombies vont avoir droit à une nouveauté qui fait bien plaisir (ou qui déprime, c'est selon). Dans Requiem, nos ennemis ont gardé une partie de leurs souvenirs. Si tu as l'œil, tu l'as probablement vu à la fin du trailer live action. Dans celui-ci, une maman, désormais transformée en Z, tient toujours la photo d'elle et de sa fille, et se positionne devant la tombe de son enfant. Alors oui, c'est tragique, mais connaissant Capcom, c'est surtout la bonne idée pour justifier de se faire agresser par un zombie tenant une tronçonneuse.
On a déjà parlé de la mécanique des stalkers, ces ennemis quasi immortels qui nous pourchassent pendant une partie des jeux de la licence. Ici, puisqu'on te disait que Capcom avait pioché dans son catalogue, on va en découvrir un nouveau, voire plus. En début de partie, notre chère Grace sera poursuivie par une créature gigantesque. Son seul point faible : sa haine de la lumière. Voilà, à nous de progresser tout en l'évitant. Là aussi, ce sera à Leon de s'occuper de la menace, comme le monstre qu'il est.
La direction artistique de Resident Evil Requiem
Les développeurs de Capcom ont parlé de leurs inspirations au cours du processus créatif. Premièrement, ils voulaient s'éloigner des zones rurales des derniers jeux, et revenir à la ville. Ensuite, le terme "film noir" est revenu, ce qui explique les nombreux plans sur nos deux héros passant des rubans de signalisation et la noirceur globale.
Côté graphisme, on retrouve le fameux moteur graphique maison (sobrement intitulé RE Engine) qui fait des merveilles depuis 2017. Que l'on parle de la dégaine de Jack Baker ou de la veste de Leon dans Resident Evil 4, c'est très propre.
Pour mettre le paquet sur les personnages, les équipes ont fait appel à des spécialistes en perruques. Tu te demandais pourquoi on voit Grace pendant vers le bas façon stalactite ? Probablement pour tirer partie de cette avancée "technologique".
Dernière information importante : sur Nintendo Switch 2, la visée ne s'effectue pas via le mode souris, mais de manière "classique", avec les sticks.
Prêt à repasser dans les rues (et le commissariat) de Raccoon City ? Il ne te reste plus qu'à (comme nous) entourer la date du 27 février.
Resident Evil Requiem est disponible sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.