Alors que Super Mario Galaxy est disponible en bundle sur Nintendo Switch, mais aussi en version rétro sur Wii, retour sur l’accueil qui a été réservé à ce titre mythique à sa sortie.
Après avoir enquêté sur les avis des joueurs et testeurs lorsque Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver ont envahi les rayons, il est temps de se pencher sur une autre licence un tantinet mythique : Super Mario. Plus précisément, c’est Super Mario Galaxy qui nous intéresse, et attention : il n’est pas question du film ici, mais bien du jeu paru sur Nintendo Wii.
À découvrir dans cet article :
- Le contexte de la sortie de Super Mario Galaxy
- Les avis de la presse concernant Super Mario Galaxy
- Les points positifs et négatifs du soft sorti sur Nintendo Wii
Le premier Super Mario sur Wii
Certains ne s’en souviennent peut-être pas, mais la Wii n’est pas sortie dans un bundle avec Super Mario Galaxy, un Mario Kart Wii, ni même l’excellentissime The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ça peut paraître assez fou aujourd’hui, mais pour mettre en avant LA fonctionnalité signature de leur nouvelle console, les petits génies de Nintendo ont décidé de proposer… Wii Sports. Alors certes, ce n’est pas le pire jeu de l’histoire et il est grand public au possible, mais ce n’est pas vraiment la crème de la crème. Heureusement, Link était quand même au programme, mais “Princesse du crépuscule” sortait aussi sur GameCube, et il fallait l’acheter séparément.
Pour prendre le relais et continuer de montrer toutes les qualités de la boîte blanche de Nintendo, Super Mario Galaxy a débarqué en novembre 2007. Oui, c’était il y a presque 20 ans, et on écoutait tous Umbrella de Rihanna ou In Rainbows de Radiohead (il en faut pour tous les goûts).
Le plombier en mode Thomas Pesquet a-t-il rempli sa mission ? Aujourd’hui, il est difficile de dire autre chose que : “OUI”. 97 sur Metacritic, 19/20 sur jeuxvideo.com, 9/10 sur Gamekult, ou encore 9,7/10 sur IGN… Puisque c’est la période, soyons honnêtes, comme note au bac on aurait apprécié, et ça le positionne juste comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Mais alors, qu’en a-t-on dit à la sortie ? L’histoire d’amour a-t-elle été instantanée ?
Scénario moyen, production monumentale
Parlons peu, parlons bien : comme dans la grande majorité des productions Super Mario, le scénario n’est pas vraiment au cœur du soft. Comme l’a fait remarquer le journaliste de Gamekult, le script pourrait tenir en deux mots : “princesse capturée”. Par contre, ce que notent absolument tous les testeurs, c’est que même si l’intro n’envoie pas du Shakespeare, niveau production et effets visuels, c’est du lourd. En même temps, on parle d’un Bowser qui se ramène en vaisseau spatial, et plutôt que de simplement enlever madame Peach, il choisit de découper tout le château au laser pour l’emmener dans l’espace. Là-dessus, tonton Mario s’élance à sa poursuite, tombe dans les pommes, et est ensuite secouru/coaché par Harmonie et ses Lumas.
Après cette intro presque digne d’un Marvel, il est temps de prendre les commandes du monsieur à moustache à la découverte d’un univers formé de 40 galaxies diverses et variées. Exit les îlots de Mario Sunshine, le plombier est là pour donner des (mauvaises) idées au créateur de No Man’s Sky. Côté IGN, ils avaient un peu peur que les niveaux soient tous sur le même motif, avec de simples globes à parcourir en quelques minutes, mais rapidement, ils se retrouvent rassurés.
Contrôles parfaits, Wiimote bienvenue et gameplay novateur
Comme à son habitude, Mario est arrivé sur Wii avec un ressenti parfait manette en main. Alors qu’à IGN, on s’inquiétait de voir la Wiimote surutilisée pour montrer toutes ses capacités, ça n’a pas été le cas. Viser pour récupérer les fragments qui traînent, secouer pour attaquer au corps à corps, et hormis quelques événements très sympas (tout le monde a adoré les épreuves de surf de raie), les devs ont tiré parti de la télécommande, mais de manière originale et diversifiée.
La cerise sur le gâteau, puisque le titre se déroule dans l’espace, c’est l’addition d’une gravité qui varie d’un astre à l’autre. Ce Mario n’a peut-être pas accès à ses transformations, mais Nintendo a trouvé l’argument parfait pour les remplacer sans énerver les fans. JVC note : “Quant aux lois de la gravité, elles donnent lieu à une multitude de situations qui sauront vous surprendre jusqu'à la fin.” Même son de cloche à IGN : “La gravité amène une vraie profondeur de gameplay, et pousse le joueur à expérimenter. Essayez, et vous verrez ce qui se passe !”
Le verdict des testeurs
Quel que soit le site ou journaliste référent, la conclusion est la même : Super Mario Galaxy est (au moment du test), le meilleur jeu de la console. Il a en plus l’avantage d’être très beau, et de profiter d’une bande-son de qualité : “Après le banjo craignos de Sunshine et le thème principal sans plus du volet DS, les musiques sont même étonnamment bonnes et rythmées” disaient certains.
Son seul défaut ? Une caméra automatique qui propose de temps à autres des angles pas forcément évidents à gérer : “Mais puisque le jeu n'a qu'un véritable défaut, celui-là, autant le signaler.”
Chez IGN, ils ajoutent que la difficulté est au départ assez peu élevée (pour choper les 60 premières étoiles nécessaires pour arriver au dernier niveau) avant de grimper relativement fort. Effectivement, pour attraper les 120 et viser le 100%, il faut se creuser la tête. Traduction : il y a à manger pour les jeunes débutants comme pour les joueurs un peu plus “hardcore”.
Pour finir, chez jeuxvideo.com : “en termes de variété, de construction, de rythme, même de boss, le jeu s'impose directement comme le nouveau mètre-étalon de la plateforme, avec une diversité qui force le respect.” Un petit pas pour le bonhomme, et un grand pas pour le gaming.
Super Mario Galaxy est disponible sur Nintendo Wii et Nintendo Switch.