Tout ce qu’il faut savoir sur Wuchang: Fallen Feathers
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Tout ce qu’il faut savoir sur
Wuchang: Fallen Feathers

Crédit : 505 Games
PUBLIÉ LE 22 juil. 2025

Un nouveau combattant arrive dans l’arène ! Aujourd’hui, on se penche sur Wuchang: Fallen Feathers, un action-RPG chinois qui sent bon le souls-like, avec une touche de nervosité et de fluidité plus que bienvenue.

S’ils se donnaient la main pour former une grande chaîne, les souls-like pourraient probablement faire plusieurs fois le tour de la planète. Et pourtant, Wuchang: Fallen Feathers est là pour nous rappeler que, quel que soit le type de jeu, les bons softs se trouvent toujours une place au soleil. Pour la sortie de la première œuvre des développeurs de chez Leenzee, voici toutes les infos qu’il faut connaître.

L’histoire de Wuchang

Wuchang: Fallen Feathers nous emmène dans l’État de Chu (ce qui correspond aujourd’hui à la province du Sichuan) à la fin de la dynastie des Ming (en gros, au XVIIe siècle). Pour en savoir plus, on a rédigé tout un article sur le lore de Wuchang: Fallen Feathers. Dans une histoire alternative (mots choisis par les développeurs), on se retrouve aux commandes de Wuchang, une femme pirate qui a clairement de solides bases en maniement d’armes, mais qui ne se souvient de rien. L’amnésie, c’est déjà assez peu cool, mais elle se rend rapidement compte qu’elle est touchée par une seconde affliction : l’emplumage.

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Crédit : 505 Games

Derrière ce nom qui oscille entre le foie gras et poulet rôti du dimanche midi, se cache une maladie fictive aux conséquences bien plus tragiques : notre Wuchang est condamné à perdre peu à peu tout souvenir de son humanité pour finalement se transformer en créature monstrueuse et plumée. Elle part donc à la recherche d’un antidote sur les terres du royaume qui sont en piteux état entre l’épidémie et l’apparition de monstres.

Le gameplay

Côté gameplay, en bon souls-like qui se respecte, Wuchang: Fallen Feathers nous propose une formule que l’on connaît bien, mais en n’oubliant pas d’ajouter sa touche d’originalité pour sortir de la mêlée.

Pour ce qui est des combats, l’apprentissage des patterns des ennemis les plus redoutables est primordial, et les esquives sont au centre du jeu. Par contre, en fonction du type d’arme que l’on manie, on peut également parer certaines attaques. De plus, chacune d’entre elles a une attaque spéciale. Il en existe 5 types :

  • Épée : Équilibre, vitesse, adaptabilité
  • Épée à deux mains : Gros dégâts, vitesse d’attaque réduite
  • Hache : Anti-armure, faible portée
  • Lance : Longue portée, contrôle de foule, cibles multiples
  • Doubles épées : Vitesse, mobilité
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Crédit : 505 Games

Selon nos goûts (et le boss sur lequel on vient de se viander 10 fois), on peut opter pour une approche différente. Il est aussi possible de porter deux armes à tout moment sur soi, et de changer en plein combo pour plus de variété. Au total, on a donc accès à 25 combinaisons différentes. Les armures amènent en plus leur lot de variété avec des stats défensives diverses. Mais ne t’inquiète pas, si tu as trouvé le skin de tes rêves, tu peux transférer les statistiques pour rester au top du style.

Pour ce qui est des parades, cela passe généralement par le fait de débloquer cette mécanique dans l’arbre des compétences. En même temps, action-RPG rime généralement avec skill tree (bon, ça ne rime pas du tout, mais l’idée est là), et celui de Wuchang est particulièrement poussé.

La cerise sur le gâteau de ce système technique, fluide et satisfaisant, c’est l’addition de 40 sorts au programme. Contrairement à un Elden Ring, on n’aura ici pas besoin de sacrifier notre maîtrise des armes pour créer un build axé sur la magie, Wuchang a accès à un paquet de sorts, et c’est à nous d’en profiter pour retourner des fights.

Bien sûr, on va devoir employer tout cet arsenal face à pas mal de boss divers et variés, d’une sorte d’insecte géant à une femme à moitié transformée en oiseau en passant par un personnage capable de se transformer en tête de loup volante. Pour en venir à bout, on peut aussi utiliser la maladie de Wuchang. En s’appuyant sur la “folie” de notre personnage, on peut débloquer de nouvelles capacités, et infliger (mais aussi recevoir) plus de dégâts. Mais si l’on s’aventure trop loin dans cette direction, un spectre apparaîtra et il faudra ensuite en venir à bout. Une addition bienvenue qui permet à Wuchang: Fallen Feathers d’offrir une expérience de jeu bien différente de ses concurrents.

Le game design

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Crédit : 505 Games

Les développeurs l’ont dit : il ne s’agit pas d’un open-world. Par contre, chaque niveau est connecté au suivant, et certains d’entre eux prennent plusieurs heures à être nettoyés. De fait, l’exploration est donc bien au rendez-vous, et c’est d’autant plus vrai que de nombreuses quêtes annexes sont prévues, tout comme des fins annexes en fonction de nos choix en cours de partie.

Globalement, Wuchang: Fallen Feathers a de sérieux arguments pour satisfaire les fans. Entre ceux qui se sont retrouvés orphelins depuis qu’ils ont poncé Black Myth: Wukong et les autres qui attendent Ghost of Yotei en trépignant, on leur recommande chaudement d’aller faire un tour dans l'État de Chu.

Wuchang: Fallen Feathers est disponible sur PS5 et Xbox Series.

Wuchang: Fallen Feathers