Comme tous les ans, Magic: The Gathering continue de faire évoluer la méta au fil de ses extensions. Aujourd’hui, cap chez Marvel avec Super Heroes.
Après Lorwyn éclipsé, Teenage Mutant Ninja Turtles et Les Secrets de Strixhaven, la quatrième sortie Magic de l’année est là. Avant que les boosters ne soient pris d’assaut, voici tout ce qu’il faut savoir sur Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes.
À découvrir dans cet article :
- Les nouveautés de Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes
- Les meilleures cartes bientôt méta
- Les produits en vente chez Micromania
Les informations de base de Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes
Les extensions dédiées à un seul personnage comme, au hasard, Spider-Man, c’est fini. Magic est passé à la vitesse supérieure et nous propose un nouveau set complet de 296 cartes : Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes. Tu l’auras compris, ici, pas besoin de choisir. Dans les packs, on aura peut-être la chance de tomber sur Iron Man, Bruce Banner, le Roi T’Challa et tout un paquet d’autres héros (et vilains) centraux dans l’univers de Marvel.
On va également avoir droit à de nouvelles mécaniques et synergies, mais aussi à des cartes collectors rendant hommage à certaines couvertures de comic books rétro et bien cultes.
La carte star de l’édition, c’est sans aucun doute la Pierre de l'esprit. C’est la deuxième pierre d’infinité qui est ajoutée au TCG après la Pierre de l’âme, sortie dans le set dédiée à Spider-Man. Pour se faire un gantelet tout-puissant, il va donc falloir s’armer de patience.
Cette nouvelle carte est disponible en trois versions, dont la foil cosmique tirée à seulement 150 exemplaires dans le monde (on n’est pas encore sur l’Anneau unique, mais on s’en rapproche). Autant dire que si tu veux devenir le prince de l’achat-revente, c’est la pièce de l’extension à garder précieusement (elle est disponible dans les boosters collectors).
À ses côtés, on pourra retrouver des cartes recto-verso axées sur la dualité, avec une face Bruce Banner, et l’autre dédiée à l’Incroyable Hulk. Tony Stark, Iron Man, Roi T’Challa, Black Panther et ainsi de suite.
Les nouvelles mécaniques
Voici les mécaniques qui débarquent dans ce nouveau set :
Pouvoir
Comme son nom l’indique, la mécanique Pouvoir est là pour booster des cartes au moment opportun. En même temps, à quoi bon sortir Thor si c’est pour laisser Mjöllnir au placard ? Le fonctionnement de Pouvoir est le suivant : “Chaque capacité de pouvoir est une capacité activée qui ne peut être activée qu’une seule fois. Vous mettez au moins un marqueur +1/+1 sur la créature.”
“Si la créature arrive et que vous activez la capacité de pouvoir au même tour, le coût d’activation du pouvoir est réduit. Ce coût d’activation est réduit à hauteur du coût de mana de la créature. Par exemple, si vous activez la capacité de pouvoir de la Torche Humaine au tour où elle arrive, la capacité coûte 4 à activer, soit le coût d’activation de 6 moins son coût de mana de 2.”
En résumé : “vous pouvez voir le coût de la capacité de pouvoir comme la quantité de mana que vous devez avoir pour lancer le sort et activer la capacité de pouvoir au même tour.”
“Les capacités de Pouvoir sont des capacités activées que vous ne pouvez utiliser qu'une seule fois.
Travail d'équipe
Là aussi, on est sur un titre relativement clair. Travail d’équipe permet d’activer d’autres cartes via un coût supplémentaire pour lancer leur sort : “pour payer un coût de travail d’équipe 4, vous pouvez engager une créature avec 4 de force, deux créatures avec 3 de force, ou cinq créatures avec 1 de force”. En bonus : cette mécanique permet parfois d’activer des effets supplémentaires comme HULK ÉCRASE !
Manigance
Manigance est un nouveau sous-type d’enchantement. À chaque fois, la carte vous indiquera quelle est l’action à réaliser pour la mener à bien. Au fil de celle-ci, on collecte des marqueurs de Manigance avec des petites récompenses immédiates. Lorsqu'on atteint le nombre requis, on débloque la récompense ultime.
Connivence
Pour aider les joueurs à accumuler des cartes, et les vilains (et leurs sbires) à faire face aux héros, la mécanique Connivence est de retour. Voici comment elle est définie par MTG : “Si une créature que vous contrôlez a pour instruction de conniver, vous piochez d’abord une carte, puis vous vous défaussez d’une carte. Si vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, vous mettez un marqueur +1/+1 sur la créature qui a connivé.”
Les meilleures cartes de l’extension
Si tu es là pour la méta, et rien d’autre que la méta, on te présente quelques cartes qui pourraient bien donner un coup de fouet à ton deck (ou te pousser à en construire un nouveau).
- Shang-Chi, Master of Kung Fu - {1}{G}
- Créature légendaire : humain et guerrier et héros
- 2/2
L’important ici, c’est cette partie du texte : “Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités de sources créature.” Forcément, cette capacité à générer du mana instantanément fait penser à celle de Vivi, et peut vite faire pencher la balance du côté du “complètement OP”.
Que ce soit pour favoriser le retour d’anciens builds ou l’apparition de nouveaux archétypes, Shang-Chi risque d’être joué assez régulièrement.
- We Say Thee Nay! — {1}{U}
- Éphémère : arcane
- Commune
“Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {2}. Contrecarrez ce sort à moins que son contrôleur ne paie {4} à la place si ce sort a été lancé avec le travail d’équipe.”
Assez simplement, on est ici sur une version d’Étanchement boostée qui devrait lui permettre d’être toujours utile, même en lategame. De quoi faire plaisir aux amateurs de builds bleus.
- La Pierre de l’esprit (The Mind Stone) — {1}{W}
- Artefact légendaire : pierre d’infinité
- Rare mythique
Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Prêt à revoir des decks de contrôle mono-blanc ? Conjuguée à Déchireur de faille et Éroder, ça risque d’être compliqué pour l’adversaire…
Les différents produits disponibles à l’achat
Pour se lancer dans le doux monde de Magic: The Gathering ou compléter ta collection, plusieurs produits sont disponibles chez Micromania :
- Bundle : 9 boosters, 1 carte Premium traditionnelle avec une illustration alternative, 15 cartes de terrain Premium traditionnelles (5 pleine illustration), 15 cartes de terrain ordinaires (5 pleine illustration), 1 compteur de points de vie Spindown géant, 1 boîte de rangement de cartes, et 2 fiches de référence.
- Booster collector : contient 15 cartes Magic, une Art Card ou un jeton foil traditionnel recto-verso, incluant systématiquement des cartes rares ou mythiques, des foils, une carte Borderless Source Material du bonus sheet Marvel Universe, ainsi qu’une carte Extended Art Commander
- Commander deck : 1 deck Commander, rassemblement (1 carte Premium sans bordure, 99 cartes normales), 10 cartes de jeton recto-verso, 1 boîte de deck, 1 feuillet de stratégie et 1 fiche de référence.
- Coffret d’apprentissage : contient 10 demi-decks thématiques pour débuter. 2 des demi-decks sont faits pour jouer à deux, la bonne idée pour se lancer dans Magic: The Gathering.
Que ce soit du côté de la collection ou pour jouer (sérieusement ou non), le set Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes s’annonce comme l’un des gros morceaux de l’année !
Les produits Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes sont disponibles en précommande chez Micromania.